Quels sont les différents types de serious games ?

Pédagogie · taxonomie

7 catégories principales selon la finalité. Taxonomie de référence formalisée par Sawyer et Smith en 2008, qui reste la grille de lecture la plus utilisée en 2026 pour choisir le bon type de serious game.

Pourquoi classifier les serious games

Le terme "serious game" couvre une diversité de dispositifs très différents. Un edugame pour enfants et un simulation game militaire ne se conçoivent ni ne s'utilisent de la même façon. Connaître la taxonomie permet de :

  • Choisir le bon type selon son objectif (éducation, formation, sensibilisation, marketing).
  • Comparer des dispositifs sur des critères pertinents (et non sur l'apparence).
  • Articuler plusieurs dispositifs dans un parcours pédagogique cohérent.

La taxonomie la plus reconnue est celle proposée par Ben Sawyer et Peter Smith en 2008. Voici les 7 catégories.

Les 7 catégories de serious games

1

Edugames

Jeux éducatifs

Conçus pour l'apprentissage scolaire ou universitaire (mathématiques, langues, sciences, histoire, citoyenneté). Cible enfants et étudiants. Mécaniques : progression par niveaux, défis ludiques, mémorisation par répétition.

ExemplesDuolingo (langues, à la frontière gamification), Khan Academy (mathématiques), Tactileo (sciences en collège-lycée), Maxi Mots (français).
2

Advergames

Jeux publicitaires

Conçus pour promouvoir une marque, un produit ou un service en créant une expérience ludique. Cible grand public. Objectif : engagement, mémorisation de marque, viralité. Souvent gratuits et accessibles en ligne ou sur mobile.

ExemplesMagnum Pleasure Hunt (chasse au trésor publicitaire), Tetris pour McDonald's, jeux des sites de marques automobiles.
3

Training games

Jeux de formation professionnelle

Conçus pour former des adultes à des compétences professionnelles précises : gestion de projet, négociation, management, sécurité, conformité, prise de parole. Cible salariés, dirigeants, professionnels en formation continue.

ExemplesDaesign (formation à la sécurité), simulations managériales d'INSEAD, training games de la SNCF pour la sécurité ferroviaire.
4

Simulation games

Jeux de simulation métier

Conçus pour reproduire des situations professionnelles complexes en conditions réalistes. Cible professionnels en formation à des situations rares ou critiques. Différence avec les training games : la simulation est plus immersive, durée plus longue, contexte complet recréé.

ExemplesSimulateurs de vol (Airbus, Boeing), simulations chirurgicales (Touch Surgery), simulations de cellule de crise (le serious game Twist appartient à cette catégorie).
5

Persuasive games

Jeux de sensibilisation

Conçus pour changer un comportement, faire émerger une conviction ou sensibiliser à un sujet sociétal. Cible grand public ou groupes spécifiques (élèves, militants, citoyens). Mécaniques : empathie, immersion dans un point de vue, décisions à conséquences morales.

ExemplesSeptember 12th (sensibilisation au terrorisme), Darfur is Dying (génocide au Soudan), Climate Trail (changement climatique), This War of Mine (sensibilisation aux civils en guerre).
6

Exergames

Jeux d'activité physique

Conçus pour encourager l'activité physique ou la rééducation. Cible large : enfants en surpoids, seniors, patients en rééducation, sportifs amateurs. Mécaniques : capteurs de mouvement, réalité augmentée, défis physiques.

ExemplesWii Fit, Ring Fit Adventure (Nintendo), Pokémon Go (à la frontière exergame), applications de rééducation après AVC.
7

News games

Jeux d'information journalistique

Conçus pour informer ou faire vivre une actualité de l'intérieur. Cible grand public et citoyens. Mécaniques : reconstitution d'événements, choix éditoriaux, perspective d'acteur.

ExemplesJFK Reloaded (assassinat de Kennedy), Cutthroat Capitalism (piraterie somalienne, The Atlantic), reconstitutions de procès par des médias en ligne.

À retenir : les frontières entre catégories sont parfois floues. Un même serious game peut combiner training et simulation, ou edugame et persuasive game. La taxonomie sert à clarifier l'objectif dominant, pas à enfermer le dispositif dans une case unique.

Comment choisir le bon type pour son objectif

Quatre questions structurantes :

  • Qui est ma cible ? Enfants → edugame. Salariés → training game ou simulation. Grand public → persuasive game ou advergame.
  • Quel est mon objectif dominant ? Apprendre des connaissances → edugame. Acquérir des compétences → training game. Vivre une situation rare → simulation. Changer un comportement → persuasive.
  • Quelle durée d'engagement ? Court (15 min) → advergame, exergame. Moyen (1-2h) → training game, persuasive game. Long (demi-journée à journée) → simulation game.
  • Quel budget ? Faible (gratuit ou peu cher) → catalogue existant à adapter. Moyen (10-30 k€) → personnalisation à partir d'un produit existant. Élevé (50 k€+) → développement sur-mesure.

Le serious game en gestion de crise : simulation + training

Le serious game Twist combine deux catégories pour produire un effet pédagogique maximal :

  • Dimension simulation : les joueurs sont placés dans une cellule de crise active, avec contraintes de temps et d'information incomplète, sur un scénario calibré sur leur risque réel.
  • Dimension training : la conception cible des compétences précises (qualification de la crise, prise de décision sous pression, communication de crise, coordination cellule).

Cette combinaison produit à la fois l'immersion (qui ancre l'expérience) et l'apprentissage de compétences (qui se transfère dans la pratique réelle). Voir notre parcours entreprise et parcours territoire qui intègrent le serious game.

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